LIEN AVEC LA PROGRAMMATION PAR COMPOSANTS antagonisme et solutions
un calcul = un composant = une boîte de l'atelier de programmation visuelle paradigme par objets ``classique'' : une entrée / une sortie d'un composant <=> un type abstrait de données un appel à un calcul : le passage explicite des types abstraits aux types concrets ; l'appel à la procédure générique = une procédure ad hoc générée automatiquement
le passage explicite des types abstraits aux types concrets ; l'appel à la procédure générique = une procédure ad hoc générée automatiquement
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