Journée de travail du 24 février 2000 des GTs COOSI et SIMédia :
Programmation générique, composants et patrons de conception.
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LIEN AVEC LA PROGRAMMATION PAR COMPOSANTS
antagonisme et solutions


  • un calcul = un composant = une boîte de l'atelier de programmation visuelle

  •  
  • paradigme par objets ``classique'' :

  • une entrée / une sortie d'un composant  <=>  un type abstrait de données
     
     
     
  • un appel à un calcul  : 
  • le passage explicite des types abstraits aux types concrets ;
  • l'appel à la procédure générique
  • =
     

  • une procédure ad hoc générée automatiquement